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Dartregeln zusammengefasst

Diese Regeln umfassen die grundlegenden Dartregeln, die sowohl für Soft- als auch Steeldart gelten. Unsere Zusammenstellung beruht auf einer sorgfältigen Recherche aus diversen Quellen, um eine übersichtliche Darstellung zu bieten.

Abstand und Höhe der Dartscheibe

Für die korrekte Positionierung der Dartscheibe ist das Bullseye in der Mitte bei exakt 1,73 m Höhe zu platzieren.
Der horizontale Abstand zur Dartscheibe beträgt 2,37 m, während der diagonale Abstand 2,93 m beträgt. Die horizontale Messung erfolgt von der äußeren Kante der Dartscheibe zur Spielerseite des Oche (der Abwurflinie), während die diagonale Messung vom Bulls Eye zur äußeren Kante des Oche erfolgt (siehe Abbildung für Abstand und Höhe der Dartscheibe).

Grundlegende Regeln für Euer Dartsspiel

Korrekte Darstellung der Zahlen

Die Anordnung der Zahlen auf der Dartscheibe startet bei 12 Uhr und folgt diesem Muster:
20 - 1 - 18 - 4 - 13 - 6 - 10 - 15 - 2 - 17 - 3 - 19 - 7 - 16 - 8 - 11 - 14 - 9 - 12 - 5.

Punktezählung

Die Punktefelder werden wie folgt gezählt:

  • Mitte (Bullseye) mit 50 Punkten.
  • Äußerer Mittelpunkt (Bulls) mit 25 Punkten.
  • Die inneren und äußeren Zahlenfelder haben ihren jeweiligen einfachen Punktewert.
    • Das Triple-Feld hat den dreifachen Punktewert.
    • Das Double-Feld hat doppelten Punktewert.
  • Der äußerste Ring ergibt 0 Punkte.

Anhand unserer Abbildung könnt Ihr visuell nachvollziehen, welche Felder wie bezeichnet sind.

Darts.Center - Dartscheibe erklärt

Regeln für Würfe

Ein Wurf besteht aus dem Werfen aller drei Dartpfeile.
Sollte ein Spieler das Spiel vorher mit weniger Darts beenden können, müssen die verbleibenden Pfeile nicht mehr geworfen werden.

Wenn ein Pfeil aus der Dartscheibe fällt oder vom Board abprallt, werden die Punkte für diesen Dart nicht gezählt. Es ist nicht erlaubt, den Dart erneut zu werfen.

Die Regeln für Softdart sind im Wesentlichen ähnlich wie die für Steeldart, aber es gibt einige Unterschiede, vor allem in Bezug auf die Art der Dartscheibe, die Darts selbst und die Art, wie die Punkte berechnet werden. Hier sind die grundlegenden Regeln für Softdart:

  1. Gespielt wird an elektronischen Zwei-Loch-Dartscheiben, bzw. Automaten. Der DSAB bevorzugt dabei die Verwendung seiner eigenen Löwendart-Automaten.
  2. Der Abstand zur Dartscheibe wurde kürzlich angepasst und beträgt nun, wie beim Steeldart, 2,37 m. Bis Ende 2015 galt noch ein Abstand von 2,44 m.
  3. Beim Softdart darf der Dartpfeil nicht länger als insgesamt 16,8 cm und sollte nicht schwerer als 21 Gramm sein (bis 2019 waren es 18 Gramm). Das Gesamtgewicht hat eine Toleranz von 5%, was bedeutet, dass bei 22,05 Gramm das Limit erreicht ist.
  4. Nur Softdarts mit einer geeigneten Kunststoffspitze für den Automaten sind erlaubt.
  5. Würfe in Richtung des Automaten gelten als gültige Würfe, allerdings werden nur die Punkte gezählt, die auch vom Automaten erfasst werden. Nachdrücken oder erneutes Werfen ist nicht gestattet.

Bitte beachtet, dass dies die grundlegenden Regeln für das Softdartspiel sind. Es können lokale Variationen und spezifische Regeln für Turniere oder Wettbewerbe gelten, daher ist es ratsam, sich vorher über die spezifischen Regeln des jeweiligen Veranstalters zu informieren.

  1. Ein Wurf umfasst das Einzel- und Einhändig-Werfen von drei Dartpfeilen.
  2. Ein Leg beschreibt einen Teil eines Sets. Ein Leg wird gewonnen, wenn ein Spieler als Erster null Punkte erreicht.
  3. Ein Set besteht aus mehreren Legs. Es wird gewonnen, sobald ein Spieler oder Team eine bestimmte Anzahl an Legs erreicht hat.
  4. Das Match repräsentiert die Anzahl der gespielten Sets zwischen zwei Spielern oder Teams.
  5. Alles, was nicht ausdrücklich in den Sport- und Wettkampfregeln oder ihren Ergänzungen geregelt ist, muss vorab mit dem Verband oder dem Spielleiter abgeklärt werden.

Verwendete Steeldarts dürfen nicht länger als 30,5 cm und nicht schwerer als 50 g sein. Die Darts müssen eine Spitze haben, die für das Werfen auf ein Bristle Board geeignet ist. Ein Dart besteht aus einem Barrel, einem Shaft und einem Flight.

Ein Dart, der während eines Wurfs aus dem Board fällt oder abprallt, wird nicht gezählt und darf auch nicht erneut im selben Wurf verwendet werden.

Solange sich ein Spieler im Wurfbereich befindet, darf keine wurffertige Haltung am Oche eingenommen werden.

Sofern nicht anders festgelegt, gelten die Regel 'straight in', 'double out' und die Bust-Regel. Ein Leg beginnt mit einem beliebigen Treffer und muss mit einem doppelten Zahlenwert auf null gebracht werden. Überschreitet ein Spieler dabei den Restwert, wird der Wurf nicht gezählt. Der frühest mögliche Checkout startet mit einem Rest von 170 Punkten.

Die verwendete Dartscheibe muss ein Bristle Board (Sisal-Dartscheibe) sein.

Die Maße des Bristle Boards müssen folgende Vorgaben erfüllen:

  • Breite des Double- und Triple-Rings: 8,0 mm
  • Durchmesser Bulls Eye: 12,7 mm
  • Durchmesser Bull: 31,8 mm
  • Äußerer Double-Draht zum Bull: 170,0 mm
  • Äußerer Triple-Draht zum Bull: 107,0 mm
  • Äußerer Double-Draht-Durchmesser: 340,0 mm

Das Oche (Abwurfleiste) muss zwischen 3,8 cm und 5,0 cm hoch sein und mindestens 61 cm lang sein. Der Abstand zur Dartscheibe beträgt 2,37 m (schau dir dazu in den grundlegenden Regeln gerne nochmal unsere Visualisierung an).

  • Das Oche darf nicht betreten werden, aber der Fuß darf gegen das Oche gestellt werden.
  • Vor Beginn des Matches hat jeder Spieler das Recht, maximal sechs Übungsdarts zu werfen.

Bitte beachtet, dass diese Regeln die grundlegenden Regeln für das Steeldartspiel sind. Es können lokale Variationen und spezifische Regeln für Turniere oder Wettbewerbe gelten, daher ist es ratsam, sich vorher über die spezifischen Regeln des jeweiligen Veranstalters zu informieren.

Ziel des Spiels:
Das Ziel bei 501 oder auch 301 ist es, genau null Punkte zu erreichen, indem die Spieler abwechselnd auf die Dartscheibe werfen und Punkte von ihrer Ausgangspunktzahl abziehen. Das Spiel muss mit einem Wurf auf ein Doppel-Feld (äußerer Ring) beendet werden.

Vorbereitung:
  • Spieler: Das Spiel kann von zwei Spielern oder auch in Teams gespielt werden.
  • Ausgangspunktzahl: Jeder Spieler beginnt mit einer Punktzahl von 501 oder 301, ganz abhängig davon, welche Variante ihr ausgemacht habt.
Spielregeln:
  • Reihenfolge: Die Spieler werfen abwechselnd ihre Darts auf die Dartscheibe.
  • Punkte abziehen: Die Punkte, die ein Spieler in einem Wurf erzielt, werden von seiner aktuellen Punktzahl abgezogen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 501 Punkte hat und in einem Wurf 60 Punkte erzielt (ein Treffer im Tripel-20-Feld), bleiben ihm 441 Punkte.
  • Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler genau null Punkte erreichen und dabei mit einem Wurf auf ein Doppel-Feld abschließen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 32 Punkte hat, muss er ein Doppel-16-Feld (äußerer Ring der 16) treffen, um das Spiel zu gewinnen.
  • Überwerfen: Ein Wurf zählt nicht, wenn der Spieler über die verbleibende Punktzahl hinauswirft und dadurch auf null oder weniger Punkte reduziert wird. In diesem Fall bleiben die Punktzahlen des vorherigen Wurfs erhalten.
  • Spielerreihenfolge: Die Spieler werfen abwechselnd, wobei der Spieler fortsetzt, der den vorherigen Leg gewonnen hat.
Besondere Regeln und Tipps:
  • Bust: Wenn ein Spieler in seinem Wurf über die verbleibende Punktzahl hinauswirft (zum Beispiel, wenn er 16 Punkte hat und ein Doppel-20-Feld trifft), wird sein Punktestand auf den vorherigen Stand zurückgesetzt, und sein Zug endet.
  • Scoreboard: Es ist wichtig, den Punktestand während des Spiels im Auge zu behalten, um zu wissen, welche Felder zu treffen sind und welche Punktzahlen erreicht werden müssen.
  • Druck: Spieler stehen oft vor dem Druck, die letzten Punkte genau auf null zu bringen. Erfahrene Spieler üben daher intensiv, um Doppel-Felder sicher zu treffen, wenn es darauf ankommt.

Das Ziel bei Cricket ist es, die Zahlen 15 bis 20 sowie das Bullseye zu treffen und sie zu schließen, indem man sie jeweils dreimal trifft, bevor der Gegner dies tut. Einmal geschlossene Zahlen können nicht mehr von anderen Spielern verwendet werden.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: Cricket wird oft von zwei Spielern oder in Teams gespielt.
  • Spielbeginn: In der Regel startet jeder Spieler mit allen Zahlen offen. Wenn eine Dartscheibe mit Punkten verwendet wird, beginnen die Spieler mit einer Punktzahl (normalerweise 0 oder 20).
Spielregeln:
  • Zahlen schließen: Die Spieler versuchen, die Zahlen 15 bis 20 sowie das Bullseye zu treffen, um sie zu schließen. Einmal geschlossene Zahlen werden durch einen Schrägstrich (/) markiert. Zum Beispiel, wenn ein Spieler dreimal die 15 trifft, wird sie geschlossen: 15/.
  • Punkte sammeln: Einmal geschlossene Zahlen bringen Punkte ein, wenn der Spieler sie trifft, während der Gegner versucht, sie zu schließen. Jeder Treffer auf einer geschlossenen Zahl bringt dem Spieler Punkte ein.
  • Bullseye: Das Bullseye (Mittelpunkt) kann geschlossen werden, nachdem der Spieler oder das Team jeweils einmal die Doppel- und Dreifachringe getroffen hat.
  • Scoreberechnung: Die Punkte werden gezählt und dem Spieler gutgeschrieben, wenn er eine Zahl trifft, die noch nicht geschlossen ist. Geschlossene Zahlen bringen Punkte nur dem Spieler ein, der sie geschlossen hat.
  • Gewinner: Das Spiel endet, wenn alle Zahlen und das Bullseye von einem der Spieler oder Teams geschlossen sind. Der Spieler oder das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Dartspielvarianten für Cricket:
  • No-Score Cricket: Bei dieser Variante gelten die regulären Cricket-Regeln, mit dem Unterschied, dass die Gesamtpunktzahl nicht zählt. Das Ziel ist es, als Erster alle Zahlen (15 bis 20 und Bullseye) zu schließen.
  • Scram: Scram ist eine Cricket-Variante für zwei Spieler, die in zwei Runden gespielt wird. In der ersten Runde versucht Spieler 1, alle Segmente zu schließen, während Spieler 2 versucht, in den offenen Segmenten so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Nachdem Spieler 1 alle Segmente geschlossen hat, tauschen sie die Rollen für die zweite Runde. Spieler 2 versucht jetzt, alle Segmente zu schließen, während Spieler 1 auf Punktejagd geht. Das Spiel endet, wenn die zweite Runde abgeschlossen ist und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
  • Cut-Throat-Cricket: In dieser Variante werden die gleichen Grundregeln wie beim Standard-Cricket verwendet, mit dem Unterschied, dass die erzielten Punkte zum Gesamtstand des Gegners addiert werden. Ziel ist es, am Ende die wenigsten Punkte zu haben. Statt selbst Punkte zu sammeln, versucht man, dem Gegner Minuspunkte zuzufügen. Dieses Spiel erfordert eine präzise Strategie und ist bei wettbewerbsorientierten Spielern beliebt.
  • English Cricket: Diese Variante ist ebenfalls für zwei Spieler konzipiert und erfordert äußerst präzise Würfe. Ein Spiel besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde versucht Spieler 2 das Bullseye neunmal zu treffen, wobei "Double Bull" (das rote Zentrum) als zwei Treffer zählt. Jeder Wurf, der ein beliebiges Single- oder Double-Segment trifft, wird dem Punktestand von Spieler 1 hinzugefügt.
  • Advanced Cricket: Diese anspruchsvolle Cricket-Variante richtet sich an erfahrene Spieler. Hier müssen die Segmente 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bullseye ausschließlich mit Doppeltreffern (Doubles) und Dreifachtreffern (Triples) geschlossen werden. Der Spieler, der als Erster alle Zahlen mit den höchsten Punkten schließt, gewinnt das Spiel. Es erfordert höchste Präzision und Wurfgeschicklichkeit, um in dieser Variante erfolgreich zu sein.
Besondere Regeln und Tipps:
  • Strategie: Spieler müssen taktisch vorgehen, indem sie versuchen, die Zahlen zu schließen, die der Gegner noch offen hat, und gleichzeitig Punkte zu sammeln.
  • Defensive Spielweise: Wenn ein Spieler bemerkt, dass sein Gegner auf eine bestimmte Zahl abzielt, kann er versuchen, diese Zahl zu schließen, um den Gegner zu blockieren und ihm die Möglichkeit zu nehmen, Punkte zu sammeln.
  • Fokus auf Bullseye: Das Bullseye ist oft der Schlüssel zum Sieg, da es viele Punkte einbringt. Spieler sollten darauf abzielen, es frühzeitig zu schließen und dann darauf bestehen, Punkte zu sammeln, während der Gegner versucht, es zu schließen.

Das Ziel bei Shanghai ist es, in jeder Runde der Zahlen 1 bis 20 sowie dem Bullseye (Mittelpunkt) das einfache Feld (Single), das Doppelfeld und das Dreifachfeld dieser Zahl zu treffen, bevor der Gegner dies tut.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: Shanghai kann von zwei Spielern oder in Teams gespielt werden.
  • Spielbeginn: Die Spieler oder Teams einigen sich darauf, in welcher Reihenfolge die Zahlen gespielt werden, normalerweise 1 bis 20 und dann das Bullseye.
Spielregeln:
  • Zahlenrunden: Die Spieler werfen abwechselnd drei Darts auf eine bestimmte Zahl, beginnend mit der 1. In der ersten Runde spielt man auf die Zahl 1, dann auf die 2, und so weiter, bis zur 20 und dem Bullseye.
  • Treffertypen:
    • Ein Treffer im äußeren Ring (Single) zählt als ein Punkt.
    • Ein Treffer im inneren Ring (Doppel) zählt als zwei Punkte.
    • Ein Treffer im inneren, kleineren Ring (Triple) zählt als drei Punkte.
  • Rundenabschluss: Eine Runde wird abgeschlossen, wenn ein Spieler das einfache, das Doppel und das Triple der vorgegebenen Zahl trifft. Wenn ein Spieler dies tut, hat er die Runde gewonnen.
  • Siegbedingung: Das Spiel endet, wenn alle Zahlenrunden und das Bullseye abgeschlossen sind. Der Spieler oder das Team mit den meisten gewonnenen Runden gewinnt das Spiel.
Besondere Regeln und Tipps:
  • Strategie: Spieler sollten taktisch vorgehen, indem sie versuchen, die Punkte zu sammeln, indem sie einfache Felder und Doppelfelder treffen, bevor sie sich auf das schwierigere Triplefeld konzentrieren.
  • Konzentration: Shanghai erfordert eine hohe Konzentration und Präzision, da Spieler genau das gewünschte Feld treffen müssen, um die Runde zu gewinnen.
  • Drucksituationen: Spieler stehen oft unter Druck, wenn sie versuchen, das Doppelfeld oder das Triplefeld zu treffen, um die Runde zu gewinnen. Übung in diesen Situationen ist entscheidend.

Das Ziel bei "Double Out" ist es, genau null Punkte zu erreichen, indem man auf die Dartscheibe wirft und Punkte von der Ausgangspunktzahl abzieht. Das Besondere an dieser Variante ist, dass das Spiel nur mit einem Wurf auf ein Doppel-Feld (äußerer Ring) beendet werden kann.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: Double Out kann von zwei Spielern oder in Teams gespielt werden.
  • Ausgangspunktzahl: Jeder Spieler beginnt mit einer Punktzahl von 501 oder 301, abhängig von den vorherigen Absprachen.
Spielregeln:
  • Reihenfolge: Die Spieler werfen abwechselnd ihre Darts auf die Dartscheibe.
  • Punkte abziehen: Die Punkte, die ein Spieler in einem Wurf erzielt, werden von seiner aktuellen Punktzahl abgezogen. Ein Treffer in einem Doppel-Feld verdoppelt den Wert der Zahl.
  • Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler genau null Punkte erreichen und dabei mit einem Wurf auf ein Doppel-Feld abschließen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 32 Punkte hat, muss er ein Doppel-16-Feld (äußerer Ring der 16) treffen, um das Spiel zu gewinnen.
  • Überwerfen: Ein Wurf zählt nicht, wenn der Spieler über die verbleibende Punktzahl hinauswirft, und sein Zug endet. Der Spieler behält seinen vorherigen Punktestand bei.
  • Spielerreihenfolge: Die Spieler werfen abwechselnd, wobei der Spieler fortfährt, der den vorherigen Leg gewonnen hat.
Besondere Regeln und Tipps:
  • Bust: Wenn ein Spieler in seinem Wurf über die verbleibende Punktzahl hinauswirft (zum Beispiel, wenn er 16 Punkte hat und ein Doppel-20-Feld trifft), wird sein Punktestand auf den vorherigen Stand zurückgesetzt, und sein Zug endet.
  • Strategie: Spieler sollten taktisch vorgehen, indem sie versuchen, sich einfache Ausgangspunkte zu sichern, um dann gezielt auf ein Doppel-Feld zu werfen und das Spiel zu beenden.

"Round the Clock" ist eine Dartvariante, die Geschicklichkeit und Präzision erfordert. Das Ziel des Spiels ist es, in der richtigen Reihenfolge die Zahlen von 1 bis 20 zu treffen.  Dabei verwendet jeder Spieler pro Runde drei Dartpfeile.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: "Round the Clock" kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden.
  • Reihenfolge: Die Spieler werfen abwechselnd ihre Dartpfeile und versuchen, die Zahlen von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge zu treffen.
Spielregeln:
  • Trefferarten: Ein Treffer auf dem äußeren Ring (Single) zählt als ein Treffer, ein Treffer im inneren Ring (Double) oder im kleineren inneren Ring (Triple) zählt ebenfalls als ein Treffer.
  • Weiter zur nächsten Zahl: Wenn ein Spieler die richtige Zahl getroffen hat, geht er zur nächsten Zahl über. Dabei müsst ihr so lange ein Segment (Zahl) versuchen, bis ihr es getroffen habt. Erst dann wird bspw. auf einem elektronischen Display das nächste Segment angezeigt.
  • Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler erfolgreich die Zahl 20 getroffen hat. Der Spieler, der zuerst die 20 erreicht, ist der Gewinner.
  • Spielvarianten: Es gibt verschiedene Spielvarianten von "Round the Clock", bei denen das Spiel bei unterschiedlichen Zahlen beginnt (11, 5, 10, oder 15). Die Regeln bleiben dabei gleich.
    • Round the Clock 1 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 11 
    • Round the Clock 5 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 5
    • Round the Clock 10 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 10
    • Round the Clock 15 – Spiel beginnt beim Segment der Zahl 15

"Shooter" ist ein anspruchsvolles Dartspiel, das eure Treffgenauigkeit und Fähigkeit herausfordert, Dartpfeile in einem vorgegebenen Segment zu platzieren.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: "Shooter" kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden.
  • Segmentauswahl: Zu Beginn jeder Runde wird per Zufallsgenerator ein Segment ausgewählt, das alle Spieler treffen müssen. Die ausgewählte Zahl wird im Display angezeigt.
  • Wurfanzahl: Jeder Spieler hat 3 Würfe pro Runde.
Punktevergabe:
  • Single-Segment: Ein Treffer auf dem äußeren Ring (Single) zählt als 1 Punkt.
  • Double-Segment: Ein Treffer im inneren Ring (Double) zählt als 2 Punkte.
  • Triple-Segment: Ein Treffer im kleineren inneren Ring (Triple) zählt als 3 Punkte.
  • Double Bullseye: Wenn der Computer auswählt, dass ihr das "Double Bullseye" treffen müsst, zählt das äußere Bullseye 2 Punkte und das innere Bullseye 4 Punkte.
Spielablauf:
  • Die Spieler werfen abwechselnd ihre Dartpfeile auf das ausgewählte Segment und versuchen, so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
  • Die Punktzahl jedes Spielers wird nach jedem Wurf addiert.
  • Nach Abschluss der vorher festgelegten Anzahl von Runden endet das Spiel.
  • Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Runden ist der Gewinner.

Die Anzahl der Runden kann je nach Vorliebe angepasst werden, um die Länge des Spiels zu variieren.

"Nine Dart Century" ist ein schnelles Dartspiel, ideal für kurze Runden. Das Ziel dieses Spiels ist es, in drei Runden (insgesamt 9 Dartpfeile) genau 100 Punkte zu erzielen oder so nah wie möglich an diese Zahl heranzukommen. Dabei zählen Doubles doppelt und Triples dreifach den Wert der Zahl. Wenn ein Spieler über 100 Punkte kommt, ist dies ein "Bust" und er verliert die Runde, es sei denn, alle Mitspieler überschreiten ebenfalls 100 Punkte. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am nächsten an der 100 ist.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: "Nine Dart Century" kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden.
  • Runden: Das Spiel besteht aus drei Runden, in denen jeder Spieler insgesamt 9 Dartpfeile wirft.
Spielregeln:
  • Punktevergabe: Ein Treffer auf dem äußeren Ring (Single) zählt als der Wert der Zahl. Ein Treffer im inneren Ring (Double) zählt doppelt, und ein Treffer im kleineren inneren Ring (Triple) zählt dreifach den Wert der Zahl.
  • Über 100 Punkte: Wenn ein Spieler nach einer Runde mehr als 100 Punkte erreicht, ist dies ein "Bust", und er verliert die Runde. Es sei denn, alle Mitspieler erreichen ebenfalls über 100 Punkte. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am nächsten an der 100 ist.
  • Gewinner: Der Spieler, der nach drei Runden genau 100 Punkte erreicht oder am nächsten an der 100 ist, gewinnt das Spiel.

"Overs" ist ein Dartspiel, das die Kopfrechenfähigkeiten der Spieler herausfordert. Ziel des Spiels ist es, eine höhere Punktzahl zu erreichen ("over") als mit den letzten drei Dartpfeilen. Spieler verlieren ein Leben, wenn sie entweder nicht über ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl kommen oder wenn sie auf die gleiche Punktzahl wie zuvor kommen.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: "Overs" kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden.
  • Lebensauswahl: Vor Beginn des Spiels wählen die Spieler, wie viele Leben verwendet werden sollen, indem sie die SELECT-Taste drücken.
Spielregeln:
  • Runden: Die Spieler werfen abwechselnd ihre Dartpfeile. Die Punktzahl wird nach jedem Wurf addiert.
  • "Over"-Regel: Wenn ein Spieler eine höhere Punktzahl als seine vorherige erzielt, behält er sein Leben. Wenn er nicht über seine vorherige Punktzahl kommt oder auf die gleiche Punktzahl wie zuvor kommt, verliert er ein Leben.
  • Strafen: Jeder Dartpfeil, der außerhalb der Zielfläche landet, einschließlich "Bounce Outs", wird mit 60 Punkten bestraft, die zur Gesamtpunktzahl addiert werden. Diese Strafen werden am Ende der Runde addiert, wenn die START/HOLD-Taste gedrückt wird.
  • Spielende: Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler ein Leben übrig hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.
Unders:

Die Variante "Unders" ist das Gegenteil von "Overs". Hier müssen die Spieler versuchen, weniger Punkte ("under") als ihre vorherige Drei-Pfeile-Punktzahl zu erreichen.

Besondere Regeln und Tipps:
  • Lebensanpassung: Die Anzahl der Leben kann vor Beginn des Spiels angepasst werden, um den Schwierigkeitsgrad zu variieren.
  • Kopfrechenfähigkeiten: Dieses Spiel fördert die Kopfrechenfähigkeiten der Spieler, da sie ständig ihre vorherigen Punktzahlen im Auge behalten müssen.
  • Präzision: Spieler sollten nicht nur ihre Wurfpräzision verbessern, sondern auch klug überlegen, welche Zahlen sie anpeilen, um ihre vorherige Punktzahl nicht zu überschreiten oder zu unterbieten.

"All Fives" ist ein unterhaltsames Dartspiel, bei dem alle Segmente der elektronischen Dartscheibe aktiv sind. Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen, die durch fünf teilbar ist. Eine Runde besteht aus drei Dartpfeilen pro Spieler.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: "All Fives" kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden.
  • Ziel: Die Spieler einigen sich im Voraus darauf, wie viele Punkte durch Fünfen erreicht werden müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Spielregeln:
  • Punktevergabe: Jede „Fünf“, die ein Spieler trifft, zählt als ein Punkt. Eine Runde besteht aus drei Dartpfeilen, und der Spieler muss eine Punktzahl erreichen, die durch fünf teilbar ist, um Punkte zu erhalten.
  • Beispiel: Wenn ein Spieler zum Beispiel die Zahlen 10, 10 und 5 trifft, ergibt das eine Gesamtpunktzahl von 25. Da 25 durch fünf teilbar ist, erhält der Spieler fünf Punkte.
  • Abschluss der Runde: Der letzte Dartpfeil einer Runde muss in einem Segment landen. Wenn der dritte Dartpfeil eines Spielers auf der Auffangfläche landet oder komplett an der Scheibe vorbeigeht, erhält der Spieler keinen Punkt, auch wenn die ersten beiden Würfe durch fünf teilbar sind. Dies verhindert absichtliches schlechtes Werfen, um die Punkte der ersten zwei Würfe zu sichern.
  • Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler die vorher festgelegte Anzahl an Fünfen erreicht. Der Spieler, der als Erster die erforderliche Anzahl an Fünfen erzielt, gewinnt das Spiel.

"High Score" ist ein einfaches, aber unterhaltsames Wettbewerbsspiel, bei dem das Ziel darin besteht, in drei Runden, insgesamt also mit neun Dartpfeilen, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, um zu gewinnen. Dabei zählen Doubles doppelt und Triples dreifach den numerischen Wert des Segments.

Vorbereitung:
  • Spielerzahl: "High Score" kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden.
  • Dartpfeile: Jeder Spieler wirft insgesamt neun Dartpfeile, aufgeteilt in drei Runden à drei Pfeile.
Spielregeln:
  • Punktevergabe: Ein Treffer auf dem äußeren Ring (Single) zählt als der numerische Wert des Segments. Ein Treffer im inneren Ring (Double) zählt doppelt, und ein Treffer im kleineren inneren Ring (Triple) zählt dreifach den Wert des Segments.
  • Runden: Die Spieler werfen abwechselnd ihre Dartpfeile in drei aufeinanderfolgenden Runden.
  • Spielende: Nach den drei Runden wird die Gesamtpunktzahl jedes Spielers berechnet, indem die Punkte aus allen getroffenen Segmenten addiert werden. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt das Spiel.